Loredana Gaspar

designer

iunie 07, 2006







Fabio Novembre

Mai mult mesaje decit mobilier in sine, mai mult jocuri volumetrice decit schema functionala, piese nu sint create din dorinta de a face design-ul mai bun sau de a-l face pe cel care-l foloseste sa se simta confortabil. Sunt obiecte care transmit o poveste, un crez sau o constatare, si pe care le putem folosi ca mijloace pentru a intelege mai bine aceasta poveste.